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但是空间艺术中的任何一
艺术与时间艺术中的任何一
艺术,因为
路不同,都无法综合,如雕刻与诗歌,音乐和绘画,都无法综合成一
新艺术。
但是,戏剧的产生,却打破了这
鲜明的界限。在戏剧中,它通过演员将空间艺术与时间艺术综合在一起了。正是从这个意义上,我们称戏剧为综合艺术。电影较之戏剧,是更
综合
的艺术,它不仅
合了造型艺术、表演艺术、语言艺术所使用的各
材料和手段,而且还利用现代化的科学,在银幕上展现社会生活图画,因而在表现时间、空间方面,比戏剧有更大的自由。
电
游戏,是随着
科技的
步,电
技术的突破发展而来。它承袭了不少电影的技巧方法,并通过自
独特的艺术表现形式,赋予传统的观众
烈的参与
与再创造余地,将观众与演员合而为一,产生了一
新的艺术欣赏者——玩家。电
游戏代表着一
全新的娱乐方式——
互式娱乐的诞生!
王
这三大理念一提
来就立即让原本吵翻天的大量的专家学者里面许多人都倒戈了,因为这是非常科学的理念,真正的学者专家他们是会自己判断的,不会因为别的利益或者名气面
来
持缪论,电
游戏居然是比电影还要
明的艺术方式,一旦他们仔细的去研究去玩一款经典的电
游戏,他们很快就会改变自己的错误。
在欧
方面反对的声音已经少了很多很多,大多数人都承认电
游戏的艺术
,比如某著名大学的心理学大师人
就发表了一个观念。
“但凡是艺术,都会有痴迷到极
的瘾,疯狂的迷恋某
艺术会诞生疯
,而往往这
疯
会是一位后世的伟大人
,比如说梵
,他的
神明显是有病的,比如割掉自己的耳朵送给
、女,但是无损于他绘画艺术大师的名望,在这方面疯狂的人数不胜数。
他的理论提
了一
,那就是那一
艺术造成的成瘾的人数越多越疯狂就说明那
艺术最为有影响力,其中他分析了这九
艺术里面,电
游戏最容易让人疯狂痴迷影响力也是最大的,其他的艺术没有办法
到这一
,疯狂痴迷传统艺术的人只会越来越少,但是电
游戏不同,普通人也能接
也能
受到魅力很容易为之痴迷,以至于被认为是毒害。
其实这
痴迷和其他艺术的痴迷没有什么区别,必须要掌握和引导人们对这
东西的度,不然任何艺术的疯狂痴迷都是容易
现疯
的。
电
游戏艺术特
之四是它的丰富多样
,这一
来说也符合了每一
艺术都有许多
派的情况,电
游戏的分类既可以用电脑游戏、网络游戏、电视游戏和大型电玩,来分类,也可以以内容来分类角
扮演类、摸拟仿真类、动作类、冒险类、运动类、桌面类
击类、对战类、解谜类、角
战略类、三维
击类等等各
形态的游戏,从各个层次、各个角度带给了玩者愉悦的
心娱乐。
最后王
也给
了一个让许多人脸红耳赤嘴上说着这是诬陷,但是其实是事实的一番话。
”不可否认,现时社会上中壮老年中的不少人仍对电
游戏持有异议,视之为“洪
猛兽”,称之曰“玩
丧志”。
其实这也是必然的正常现象。因为电
游戏诞生较晚,成长时间也很短,在那一辈人年轻的时候,
本接
不到计算机,更不用提电
游戏。而当他们上了一定岁数后,
见电
游戏迅速崛起,并以惊人的速度在世界范围内发展、传播,由于思想观念上的刻板作用以及接受能力的衰减,他们中的大多数人都已跟不上这时代的变化,无法一下
接受这样的新兴事
,更勿用说投
其中以获取
心享受。
因此,他们对电
游戏的一段时期内的不理解也是属于正常的现象。至于那些电
游戏的反对者常常挂在
边的“电
游戏是罪恶的,因为有许多作品宣传暴力与
情等等腐朽内容”,本人对此甚是不以为然。