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毕竟用1-1o级的稀有栏位去学习一个
力的
阶技能,算上稀有技能栏位的效果
化也不失为一
选择。玩家可以任意打造自己的技能树,所以为了一个稀有技能而改变自己技能树路线的情况也并不少见。
这
游戏设定让玩家的在虚拟世界中
选择时更加慎重,也使个人角
之间
现
大差异,而不会
现后期技能树被统一洗成几
固定模式。
和以往网游不同的是,为了
现《抉择》这个虚拟世界的拟真
,技能一旦学习,除非特定的条件下否则是不能遗忘的,这也正是《抉择》官方宣言,人生中的每次选择都将决定未来的方向,虚拟人生同样如此。
不过游戏毕竟不是现实,事情
的太绝明显会影响游戏运营,所以游戏创作方还是
了一定妥协。
但如果在这段时间在原技能栏位上学习了新技能,新技能将被覆盖,损失也不会
行补偿,老技能恢复后将损失全
当前级别技能经验,并降低2级,最低降到1级o经验。
即时
天选技能是《抉择》游戏中的一
创新,是比稀有技能品质更
的存在。
比方说某个天选技能掉落后要求拥有前置技能a,B,c三
,那么当前玩家就必须已经学习了这3个技能才能学习,而a,B,c三
技能有可能又需要前置技能,不过相对而言天选技能的前置技能要求数量会相对低一些。
天选技能并不
行队伍分
,只要符合技能学习要求,该玩家可以直接获取学习,万一
现多人竞争的情况,系统则默认以战斗贡献最
者为优先获取者。
《抉择》主打的就是技能,技能
类何其之多,在这
情况下刚好拥有前置技能就太需要人品了。而玩家技能栏位是宝贵和有限的,没有几个人会随便浪费。
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而专业技能栏位上的技能除了通过特殊任务
行遗忘外,每提升到下一个阶段时能够遗忘2个重新学习,并只能遗忘前一个阶段的专业技能。
因此在官方完全不公布任何天选技能资料,打
天选技能就已经是级撞大运,玩家又不可能有预见
的学习前置技能的情况下,往往天选技能掉落也只能默默看着其消失。
而且天选技能的特殊
也使之只会存在于极少数玩家手中,而这
玩家与普通玩家的距离是极其遥远的。
有如此多的限制也使天选技能的象征意义远大于其实际意义,这实际上也是一
平衡,天选技能的优势被它低的获取
和需要付
前置
肋技能代价抵消了相当大的一
分(天选技能虽然价值极
,但前置技能就不一定和自
展路线相匹
或
脆是作用不大的技能)。
就好比一个普通竞技游戏
好者和竞技冠军打对战,反正差距已经是天差地别,那么竞技冠军即使再多
一只手来,对于普通玩家而言也没有多少区别了。
天选技能不可拾取,只能直接学习,技能只能存在5分钟,只有存活在敌人尸
前,并且参与了攻击(包括治疗)的当前玩家可以学习,最苛刻的是玩家必须很幸运的拥有该技能所有前置技能才能学习。
但天选技能由于其特殊
和相比其他技能的
大优势,前置技能通常也是不走寻常路,往往是某个通常情况下并没有多少人学习的
肋技能,
肋技能又可能有前置技能的要求,或是多职业前置技能需求(比如同时需求法师类和盗贼类的前置技能)。
通用技能栏位上的技能只能通过稀有任务(名字中带了稀有就说明非常少见,而且难度极
)来遗忘。
如果遗忘的技能中的某个技能是另一个技能的前置技能,那么后一个技能也将无法生效,当然前置技能在被确定遗忘时会有系统提示,玩家如果后悔在之后的72个小时内也可以对老技能
行恢复。
稀有技能栏位上的技能永远不能被遗忘(注意是栏位不是技能,哪怕稀有技能栏上学的是专业技能都是无法遗忘的)。
数玩家在游戏中的稀有技能栏位大多是空着的,或者是学习了低品质技能。
举个例
:角
1o级时就有1o个技能栏位,其中6个专业栏位,角
升到11级后24小时内可以选择在自己的技能面板中遗忘掉其中2个,过期不用权利作废,11-2o级间又能学1o个技能,到21级又能遗忘2个,但不能遗忘1阶技能,只能遗忘第2位阶学的6个专业技能中的2个。
只有在打某些关键npc和重大Boss时,在满足一系列苛刻条件后,比如参与攻击人数,Boss灭杀时间,副本通关时间,Boss
于某
变
阶段时间,推,天选技能适
玩家数据要求(可能掉落的是倾向于防御战士的天选技能,那么队伍里的某个战士就必须承受一个至少达到要求的伤害数据)等等,才有极微小概率
现天选技能掉落。